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00后整顿职场名场面:她和他给策划上了一课
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-08-31 20:08:53

Hey,亲爱的车手制作人

“大人,时代变了!”

最近一个多星期,这句话在策划组脑海中反复回荡。汽车乐园开放以来,车手们的精彩创作层出不穷,感觉每天学都学不过来。终于在某一天深夜,策划绷不住了——


(资料图片)

“车手大人,求求大家再教教我!”

所以今天,我们就先请来了两位在共研试玩期间就展现出惊人才华的先锋创作者:“秋藤树泽,”以及“琉璃琥珀白玉猫”同学,来分享TA们在“汽车乐园”中的创作心得以及更多背后的故事。

琉璃琥珀白玉猫专访——

Q1:猫猫同学好,很开心你能接受本次采访~先给大家打个招呼,介绍一下自己以及你的代表作吧!

A1:大噶猴我是白玉猫,我目前的代表作是《大耳狗乐园》和《Kitty游乐园》,两张画风都比较可爱的轻解谜风景图~

Q2:是什么样的契机让你开始接触“汽车乐园”并动手尝试制作地图的呢?

A2:因为平时在生活中我就喜欢拼各种模型以及DIY一些小玩意,然后刚好在公众号看到“汽车乐园”创作者招募的活动,就抱着试试看的心态报了名,很幸运拿到了测试资格,然后就开始尝试制作一些有趣的地图。

Q3:《大耳狗乐园》与《Kitty游乐园》这两张地图创作的初衷是什么?

A3:因为一直都很喜欢这个IP,然后没想到这次周年庆真的和王牌联动了,就打算试着把一些喜欢的角色形象给还原到地图中,纯纯是属于为爱发电。

《Kitty游乐园》▲

Q4:你制作的第一张地图是什么类型的呢?可以分享一下制作过程中有趣的事或觉得比较困难的地方吗?

A4:其实一开始是想做个古墓机关图的!惊不惊喜,意不意外,我本来想做盗墓笔记的,但发现太费脑子了,所以就干脆先从做风景图入手。但是草稿箱那张古墓图我也不会放弃的,我慢慢搞,中式恐怖yyds!

Q5:猫猫同学创作的地图布景都非常美观,并且角色形象的还原度也很高,在布局之前会先画草图或者大致构思一下嘛?

A5:《Kitty游乐园》那张是没有提前画草图的,当时就是想一个游乐园应该是什么样子,首先得是一片平地,其次要有各种娱乐设施,就开始搓摩天轮海盗船之类的,最后用建筑和设施隔离出道路,这样就比较像现实中的游乐园。

《大耳狗乐园》就有提前做一些布局与构思,当时刚好快到王牌竞速周年庆嘛,就想做个生日蛋糕,蛋糕周围的赛道也做成了彩带裱花的样式,然后和Kitty游乐园一样增加了一些简单小解谜,希望能让赛道变得更加有趣~

《大耳狗乐园》▲

Q6:我们发现猫猫同学的地图整体色调和风格都看起来十分温暖治愈,想必在颜色的调配和风景的选择上也是下了不少功夫,可以给我们分享一些你的小窍门吗?

A6:窍门就是别搞太多颜色!整体上一个主色一个辅助色,再搭配一丢丢装饰颜色就好啦!白色肯定是我最爱用的辅助色了,百搭又清新,主色的话我通常会选饱和度和明亮度都高一点的颜色,看起来让人心情比较好~

Q7:你觉得汽车乐园和之前接触过的其他游戏的编辑器相比,有哪些不同呢?

A7:其实我觉得“汽车乐园”最大的不同就是在作图时也要考虑到车的行动,整个视野和视角都会很不一样,而且汽车乐园里提供了很多组件可以拼成各种小玩意,对于我这个动手党来说超级满足哈哈!

Q8:未来是否还想尝试制作其他类型的地图?谈谈你的期待和畅想吧!

A8:其实除了那张未完成的古墓图外,还想尝试做点竞速性更强的地图。Emm...那种感情向的适合家人们打卡拍照的地图也想做!感觉搓地图确实很上头,根本停不下来hh~

Q9:最后,想问一下猫猫同学对于目前的汽车乐园有什么建议或想法吗?

A9:目前就是希望物件对齐可以更智能一些,拼大耳狗那条音乐路的音乐板可太累了,建筑也经常不小心飘起来,希望可以再优化优化~

对了!容许我再给自己打个广告:车手们能不能给我点一个订阅,作图不易,猫子叹气~

秋藤树泽,专访——

Q1:秋藤大佬好!很开心你能接受本次采访~先向大家介绍一下自己以及你的代表作吧!

A1:大家好,我是秋藤树泽,很感谢友友们喜欢我的地图,也很荣幸今天能和各位分享一点我的小心得。目前的代表作品有《时光列车》、《中世纪》、《Lemon-动态歌词版》等,欢迎大家来体验!

《Lemon-动态歌词版》▲

Q2:你最初是如何接触到《王牌竞速》这款游戏的呢?又是怎样成为先锋创作者的?

A2:在接触《王牌竞速》之前,也有玩过其他赛车游戏,后来也是被赛车有大招这个设定以及一些实景地图给吸引,就成为了一名王牌老司机。

后来也是注意到“汽车乐园”里可以自己造地图玩,然后还能拿奖金哈哈,为了拿下这个赛季的盲盒车就果断报名参与了这次的共研招募。

Q3:《时光列车》与《中世纪》这两张代表作地图是在怎样的条件下创作出来的?

A3:这两张图是在内测创作比赛快结束的时候发的,就是想做点风格特征强烈,独树一帜的地图。所以就尝试做了一张中古欧风的地图以及一张比较具有现实意义,然后玩法上也比较新奇的穿越地图。

《中世纪》▲

《时光列车》▲

Q4:秋藤大佬自己最满意的地图是哪一张呢?做这张地图的时候有没有碰到一些困难?

A4:其实我私心最喜欢的还是《中世纪》,里面的城堡、教堂以及很酷炫的剑盾骑士,我想没有哪个男生可以拒绝吧哈哈!

比较困难的地方其实就是剑盾骑士挥剑的动作,因为想要做出那种比较真实自然的压迫感,所以也是反复调整了很久才有现在大家看到的效果。

《中世纪》▲

Q5:秋藤大佬在共研期间就已经发布了很多原创地图,并且也是多次被上榜推荐,想问问成为“搓图大神”的秘诀究竟是什么!

A5:说实话,其实很多地图在构思完后我都是抱着先试试的心态去做,完全没想到我真的能做出来。所以我觉得只要脑海中有想法,就要大胆去尝试!

可以先从简单的做起,比如先用组件拼出一个形状或搭建一条赛道,慢慢的就会发现越来越熟练,作图速度也会越来越快。最后,回过头发现自己的地图能被许多人认可和喜欢,真的也很有成就感!

Q6:最后,同样也想请问一下秋藤大佬,对于目前的汽车乐园有没有什么建议或想法?

A6:活动摩多摩多!福利摩多摩多!现金奖励摩多摩多,嘶哈嘶哈!

在做了,在做了!创作者们的建议我们都收到了!

玩法优化马不停蹄,福利活动正在路上...扫描下方二维码,报名参与“汽车乐园”编辑器招募计划,就有机会获得高额现金奖励,上不封顶的那种~

从此,速度节也拥有了全新的计量单位:1图≈1盲盒——创作地图就能轻松实现“豪车/时装自由”,这一次我真的悟了!

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